这周,全球游戏玩家翘首期盼的E3展正在美国举行。微软、索尼、任天堂、育碧、动视、卡普空等等许多游戏厂商和平台也都选择在展览前后召开发布会,为玩家们带来游戏作品的新动向。
这些动向有时是游戏的试玩版,有时是游戏宣传片,有时是人物设定或剧情介绍,有时仅仅只是“我们正在制作XXX”的一两句话。但即便是再微小的信息,也在牵动着玩家们的心。
但不知道从什么时候开始,厂商们公布游戏信息的行为成了“画饼”。从发布消息到玩家真的能上手,中间还隔着十万八千里。
不同游戏厂商和平台“画饼”的方式也各有特色。一些游戏厂商会从发售之前几年就开始宣传,玩家们看了预告却不知道具体发售日期,只能苦苦等待;有些厂商宣传时说得很好,到最后游戏做出来,完全不是那么回事;还有些厂商公布作品信息之后放弃了开发,玩家们翘首期盼,最后啥也没盼来。
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