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字号+ 作者:生活头条 来源:未知 2017-07-22 我要评论

上世纪90年代至新世纪之初,好莱坞大片、韩国偶像剧、日本动漫和中国武侠并称,构成了一代人的文化回忆,不仅一部部作品在时间沉淀下成为经典,更重要的绝非现在一言不合就围

上世纪90年代至新世纪之初,好莱坞大片、韩国偶像剧、日本动漫和中国武侠并称,构成了一代人的文化回忆,不仅一部部作品在时间沉淀下成为经典,更重要的绝非现在一言不合就“围剿”的偏颇。

不过历经百转千回,当年盛况早已不复往昔。

除了韩国偶像剧相对保持着更新换代的良性发展之外,好莱坞续作接连马蹄失足、遭人诟病,难掩创意枯竭之说,而我国对武侠的探索则是“矢志不渝”地踏在翻拍道路上,但结果总是不尽如人意,如今影视行业的风潮更是早已转向披着古装仙侠、魔幻外衣的恋爱情景剧,所谓侠义成了过时之物。

另外日漫也是如此,火影、海贼王、柯南以后,基本没有超越这些前作的现象级作品,行业内更是面临着倒闭风潮渐起、人才青黄不接的难题,简言之,整个动漫产业不只是停滞,更像是萎靡不振。

文化风潮昙花一现,无可厚非,不过如此种种,似乎都预示着黄金时代过后整个行业的疲软。尤其是日漫在全球文化产业的地位,是否会随着业内局势变化而产生动荡?我国是否可以借此时机增大国漫的影响力?甚至是通过插手日本动漫市场,为国漫寻得新的生机呢?

神作完结,动漫大国今安在?

产业链、人才、佳作是日本屹立于动漫大国地位的根基,然而时至今日,这三者都有了受损的倾向。

首先从行业整体形势来看,据日本动画协会于去年9月发布的《2016动画产业报告》显示,2015年日本动画产业市场规模达到1兆8253亿日元(约合1184亿元),同比增长12%,成功创下历史新高。但是这种增长的主要来源是海外授权,而非本土市场的刺激。

 

相比海外销量达2569亿日元,较去年激增78.7%,占2015年动画产业的32%,日本国内的动漫销售额基本上算是节节败退。在动画视频和动画商品销售额方面,较2014年分别下滑9.1%与11.6%,减少了93亿日元和758亿日元。其中新作TV动画233部、续作动画108部,总数量比2014年增加19部,但是续作数量是日本动画史上最多的一年。

仅从这些数据可以看出两个关键问题,一是缺少本土动漫行业的发展动力,海外利益更有可能是短暂现象,未来形势仍然不容乐观。二是续作动画达到历来极值,透露出创造力减弱和行业保守之风盛行的现状,这也是佳作难寻的原因之一。

由动漫制作、播放再到衍生品开发的完整产业循环链,曾经是日本坐上文化强国地位的最大功臣,不过现在这条产业链正在渐趋崩坏,而且上下游公司面临业绩大幅下滑或者破产风险,更印证了模式僵化、负重难行的弊病。

今年6月30日,日本动画制作公司Artland宣布破产,这一前身为1978年的老牌动画工作室,旗下拥有《虫师》系列与《家庭教师》等知名动漫版权,最后依然逃脱不了负债倒闭的命运。

在此之前,影响力更大的AIC、Manglobe、Studio Fantasia也是接连倒下,尤其是动漫行业的先锋力量株式会社GONZO,即使经过多次拯救,还是被传出隐瞒债务高达23.05亿日元的负面消息,不仅将接盘侠旭通广告公司坑得很惨,也显示出债务危机下的行业乱象。

无独有偶,动漫制作公司处境艰难,自然会直接影响到人才的培养。不同于以前的师徒制传承,行业的高速发展致使人才培养量产化,形成了以自学、科班出身和公司培养为主的机制。但是大学式或专科式皆带有教育制度自身的一些弊病,而公司培养似乎状况更糟,受限于行业竞争环境日益激烈,维持日常运营已经实属困难,再加上,挖墙脚现象频发,公司更不愿意花费过多的精力来进行大规模的专业人员培训。

最关键的是从业者工作强度大、待遇却愈加下降的行业环境,很容易造成动漫公司人才流失,从而最终导致当前人才流动停滞,也就是想进入的可能不够格,已经成才的人却留不住。甚至长远来看,若这种现象长期持续,伴随着老一辈动漫大师的退休或衰老,日漫或许真的要面临后继无人的致命问题。

以上种种问题给行业带来的直观表现就是佳作难寻,我们可以看到,日本已经很久没有诞生像火影、柯南这样的长篇巨制,反而一而再再而三地啃老本。另外新作更是经常出现断番、烂尾或是内容压缩的现象,就像前段时间的《进击的巨人》,时隔四年仅仅有12集播出,构架世界才开始缓缓露出一角,就因为制作经费紧张,改为下年续播。

由此,不禁怀疑,当年的动漫大国又能维持多少年的骄傲?

新旧对抗,是否预示着行业变革?

矛盾是发展的动力,因而发展是在新势力和旧势力的双方抗争下得以前行,从这个角度来讲,日漫产业各个方面都出现了新生力量冲击传统模式的现象,这是否预示着变革时期即将来临?

在日漫的辉煌时代,产销分离模式功不可没,从动漫故事连载受欢迎后出单行本,到单行本热卖再搬上荧屏,继而各种推广、周边开发便会铺天盖地地展开,这种环环相扣不仅使得制作人更容易集中精力在产品创作上,而且还能很大程度上规避风险。

不过如今随着动漫刊物、单行本、DVD以及BD等传统销售途径的行业变化,动漫产业根本的盈利状况受到极大的影响。

据日本漫画市场统计,2016年日本漫画销售总额为4454亿日元,比2015年销售额微增0.4%,而纸质漫画销售额持续下滑,自1984年后32年来首次跌破3000亿日元,为2963亿日元。其中,单行本漫画销售额为1947亿日元,比2015年下降7.4%,首次跌破2000亿日元,漫画杂志销售额则为1016亿日元,较去年锐减12.9%,这已经是连续两年以两位数的速度下滑。

纸质刊物或书籍的没落其实在全球早已是大势所趋,只是日本特殊的动漫文化支撑这一行业,但如今看来也改变不了现实走向,而且相同的情况也发生在DVD及BD动画影像销售中。

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