在网易区块链养“猫”、百度区块链养“狗”之后,腾讯区块链游戏来了,但未必是养“鹅”。
腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在近日透露:“腾讯区块链在游戏场景中将逐步落地,近日将会推出相关区块链游戏产品。”但他表示,之前有过所谓区块链游戏的产品,它本质是金融属性很强的东西,而不是真正游戏化的产品。
搭上区块链的快车,会给游戏行业带来怎样的变化?
事实上,区块链在未来游戏中的应用是否成为主流仍存疑问,但是区块链技术本身可能会被应用解决游戏中存在的问题。这些问题包括用户帐号被盗,以及用户产生的内容的版权保护等等。
硅谷投资人,《吉他英雄》创始人Charles Huang则对第一财经记者表示:“区块链是游戏行业摆脱续集依赖症的关键,它能够使得游戏的开发者、投资者、玩家都实现收益。”
区块链游戏尚未“游戏化”
蔡弋戈所称的之前的一些区块链游戏产品,包括前几个月百度推出的一款免费领养区块链宠物狗“莱茨狗”的游戏。该款游戏提供了10只形态各异的宠物狗供领养,每只都有独一无二的基因。这些属性组合起来,将会决定宠物狗最终的稀有等级,包括普通、稀有、卓越、史诗、神话。
用户领养“莱茨狗”需要用百度账号登录,一个百度账号可以领养两只,并首先需要下载百度钱包。数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分,微积分仅可用于狗市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能。而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。
“莱茨狗”不是虚拟货币,更像是虚拟收藏品,因此这也能够对标现实世界的艺术藏品。从产品设计到游戏模式来看,“莱茨狗”模仿了此前以太坊的养猫游戏Crypto Kitties。
正是这种强烈的“收藏”属性决定了区块链对未来游戏行业可能产生的价值。愤怒的小鸟创始人Peter Vesterbacka对第一财经记者表示:“收藏属性是很多游戏所具有的很大一部分属性,Pokemon就是一个最好的例子。通过区块链技术,玩家能够赋予游戏内的工具或者宝贝独一无二的价值,因此也能够让它们变得更加值钱。”
Vesterbacka认为,这种特性适用于大部分游戏内工具的购买。“游戏会经历一定的生存周期,但是一旦使用了区块链,那么这些购买的商品就将被永久地保留在玩家的记录当中。” Vesterbacka对第一财经记者说道,“这是区块链对于玩家最具吸引力的部分。”
蔡弋戈认为,区块链技术和游戏娱乐化产品结合是有空间的。“两者的结合能让游戏增强真实性和可玩性。所以我们和腾讯游戏团队,以区块链技术共同打造新的游戏。”
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